Portfolio

Big Small Spaces

1. Semester (WS 2021/22), Prototyping 1 (Tobias Kreter)

Thema "Perspektivenwechsel" war mir besonders wichtig. Deswegen entschied ich mich für eine Welt, die bereits bekannt ist - mit dem leichten magischen Flair. Als besonders schwierig empfand ich das Zeitmanagement sowie die einzelnen Schritte des 3D-Modellierens sowie Texturierens - Jedoch habe ich dadurch auch viel dazu gelernt.

Spieglein, Spieglein

2. Semester (SS 2022), Prototyping 2 (Minh Binh Herbst)

Ein Märchen-inspiriertes mobile Game mit dem Ziel, einen möglichst hohen Score zu erzielen durch taktisches Platzieren der "Tiles".

ReGrow

3. Semester (WS 2022/23), Prototyping 3 (Felix Groll)

Ein VR-Game, in dem man in einer postapokalyptischen Welt die Natur wiederherstellt.

Beliakäppchen

4. Semester (SS 2023), Agiles Arbeiten (Patrick Schnorbus)

Ein interaktiv gestaltetes Märchen, bestehend aus Märchen-Parodie, Audiobuch & Soundkulisse und mehreren handgemachten Pappaufstellern, für ein Sommer-Event im Seniorenheim.

Reverse AI

4. Semester (SS 2023), Serious Games (Martin Ganteföhr)

Eine komödisch gestaltete Kritik an generativer KI im Bereich der Kunst. In Reverse AI nimmt man die Rolle der KI ein und zeichnet zufällig generierte Prompts, während Charaktere ihre Kommentare und Sichtweisen zur KI geben.

Riftweavers

6. Semester (SS 2024), Projekt mit selbst gewähltem Schwerpunkt (Patrick Rau)

Ein 2D-Pixel Roguelike Game (noch in Development) mit zugehöriger Cinematic. Zu Beginn ist es eine Coming-of-Age Story über einen Androiden, der versucht, auf einem anderen Planeten Teile zu finden, um sich zu upgraden.

Magicritters

6. Semester (SS 2024), Handmade Games (Tobias Kreter, Jerome Rose)

Ein virtueller Haustier-Simulator, mit handgemachten Assets aus Wolle und Papier. Das Creature und Welt-Design ist inspiriert durch Riftweavers.